腾讯一家独大还要持续好久_腾讯现在是不是一家独大?

来源:大律网小编整理 2022-06-13 04:59:45 人阅读
导读:腾讯拥有国内最大的通讯软件:QQ、微信,用户基数大,并且通过QQ微信登录的方式绑住大量用户。所以说,国内其他平台旗下的MOBA手游不可能撼动《王者荣耀》的地位。...

腾讯拥有国内最大的通讯软件:QQ、微信,用户基数大,并且通过QQ微信登录的方式绑住大量用户。所以说,国内其他平台旗下的MOBA手游不可能撼动《王者荣耀》的地位。再来说腾讯将要推出的《英雄联盟》手游版,《英雄联盟》作为早期的MOBA类游戏,是无数玩家的青春,手游一出来必定会分流一部分《王者荣耀》玩家。MOBA手游的出现,是为了让玩家有着更快节奏的游戏体验,和空闲时间花半个小时消遣一两把。但《英雄联盟》手游为了还原端游,必然节奏不会像王者那么快。再者,《王者荣耀》有了五年的沉淀,也使许多玩家对其产生了依赖,在我看来,只要《王者荣耀》不因为游戏充值而影响到游戏内的公平性,《王者荣耀》会一直一家独大直到MOBA类游戏的没落。

mark 等有时间了来回答一下。

-----——

终于有时间来写这个回答了。

腾讯和阿里巴巴并不是没有搜索引擎;这两家都是有搜索引擎的,只是两家的搜索引擎满足不同的用户需求而已;

大家可能对有个产品比较陌生了,那就是SOSO,腾讯搜搜,2012年,当时我去腾讯实习,在深圳总部,当时做的第一款产品就是这款产品,2012年末的时候,腾讯搜搜卖给了搜狗,除此以外还有腾讯的输入法,同时也并入搜狗,至此,搜搜的生命到此结束,消失在了人们的视野中;


说起腾讯搜搜,不得不提的一个人就是大家都比较熟悉的一本书的作者, 《浪潮之巅》作者吴军,当时搜搜的负责人就是吴军,可惜吴军没有把搜搜带起来;

再看看阿里巴巴,说阿里巴巴没有进军搜索引擎的人,只能说真的不了解阿里巴巴;淘宝屏蔽了百度的抓取,最直接的影响就是,用户想找想买的商品的时候,不能用百度去搜,而必须通过淘宝的搜索去搜;淘宝内部的那个搜索,就是一个专门搜商品的搜索引擎,而这个搜索量的转换率是非常非常高的;只是这个搜索引擎和百度的搜索引擎满足用户的不同需求而已,百度是综合性的搜索引擎,满足用户的大众需求,而阿里巴巴的搜索,满足用户的购买需求;


那么为什么阿里巴巴和腾讯,为什么没有做一个可以和百度抗衡的通用搜素引擎呢?最直接的原因就是流量问题;腾讯和阿里巴巴的流量和百度的流量差异是相当大的,腾讯的用户主要是设计和游戏产生的;淘宝的电商行为;这些和百度通用搜素引擎的流量相差甚远,更别说产生商业化了,所以无论当时腾讯如何通过QQ给搜搜倒流,最后还是没能把搜搜救活;反而如360搜索,通过安全引导安装浏览器,再通过浏览器倒流到搜索这条路做成了国内第二大搜索引擎公司;

-------睡觉,后续有时间再瞎扯---欢迎大家一起交流;

------------------------

腾讯和 Riot 打造的《英雄联盟》职业赛事确实是当今比较好的一个电竞赛事,但是说《英雄联盟》电竞赛事体系一家独大,则让 valve 和暴雪等公司情何以堪啊?

我们先回顾一下 2018 年电竞赛事奖金排行榜:

1、DOTA2 4126万美元(Valve)

2、CS:GO 2247万美元(Valve)

3、堡垒之夜 1996万美元(Epic)

4、英雄联盟 1412万美元(Riot)

5、绝地求生 673万美元(蓝洞)

6、守望先锋 670万美元(暴雪娱乐)

7、风暴英雄 652万美元(暴雪娱乐)

8、炉石传说 495万美元(暴雪娱乐)

9、星际争霸2 453万美元(暴雪娱乐)

10、使命召唤:二战 417万美元(动视暴雪)

虽然游戏奖金排行榜并不能够完全说明一款游戏在电竞市场的影响力,但是奖金越多的赛事,至少能够说明这款游戏有多赚钱,赚钱的多少则能够间接的说明游戏在电竞市场的一定影响力。

接下来对于榜单上的公司详细分析一下

Riot

真正将《英雄联盟》推向电竞市场,并且成为当今最火爆的全球电竞赛事盛宴的,并不是腾讯的功劳,而是游戏的开发和运营商 Riot。腾讯也好,还是腾讯与 Riot 合作的腾竞体育也好,都是只负责国内 LPL 赛区的,就连 LMS 赛区他们也是无能为力。

Riot 除了 LPL 的赛区之外,还有韩国 LCK,欧洲 LEC,北美 LCS,以及已经宣布解散重组的前 LMS 赛区,共计 5 个大主赛区。除去这些我们熟知的赛区之外,日本、俄罗斯、巴西、越南等等国家和地区也都有着自己的独立赛事体系;而这一切的始作俑者都是 Riot 并非腾讯。也正是因为这些国家和地区的成熟联赛体系,让每年的 S 赛都能够吸引到众多的玩家观看。

尽管《英雄联盟》在全世界各地都有着成熟的赛事,但是这并不代表所有国家和地区的玩家们只有一款《英雄联盟》在玩。

Valve

Valve 老牌的游戏厂商,拥有着《DOTA2》和《CS:GO》两个成名许久的游戏和电竞赛事。虽然国内《DOTA2》现在已经不及《英雄联盟》的影响力,但是在全世界范围内,这款游戏依然有着众多的游戏爱好者和职业玩家。

TI 赛事的奖金让众多同行业的竞争者咋舌。不差钱的 G 胖,更是利用每年的“小蓝本”让这项赛事不断刷新着奖金池的纪录。可谓真正的做到了“为你的爱豆打 Call”的思路。

《DOTA2》与《CS:GO》不同于《英雄联盟》扎根并建立完善的联赛体系。而是打造了类似全球各地巡回赛的另一种赛事风格。《DOTA2》与《CS:GO》每年都会在不同的国家和地区举办分站赛,以赢取奖金和最终参加总决赛的资格或积分。如此一来 Vavle 将自己的电竞赛事带到了全世界各地,即使是分站赛,每支参赛队为了赢取最终的总决赛资格也都会拼尽全力,使得每次赛事都进行的异常激烈,赛事的整体水平更高,呈现给玩家和观众的观赛体验也更好。

暴雪娱乐

电竞赛事的开创者和领路人,从最早的《星际争霸》到《魔兽争霸3》都留给了一代玩家们众多精彩纷呈的美好回忆。

暴雪多个电竞赛事奖金在 2018 年上到 TOP10,说明了暴雪产品的多样性,在电竞上的影响力,每一款游戏都具有一定的号召力。只不过上榜的四款电竞赛事奖金加在一起才和《CS:GO》打个平手,作为电竞行业的老大哥,这样的奖金程度颇让人觉得寒酸。

去年暴雪宣布《风暴英雄》的电竞赛事将会被取消,不知道这多出来的 600 多万美元,会不会在今年加码其他的相关电竞赛事。

此外暴雪娱乐与动视暴雪那说不清道不明的关系,也刺激者动视暴雪展开自己的大型电竞赛事。

动视暴雪

《使命召唤》作为动视暴雪的招牌 IP,每一代都能在北美市场掀起轩然大波。随着暴雪娱乐在《守望先锋》电竞赛事的成功,作为有着亲密关系的动视暴雪自然也想将自己的《使命召唤》搬上全球电竞舞台,作为暴雪电竞的主管负责人 Peter 早已规划好在 2020 年《守望先锋》和《使命召唤》两大顶级赛事。

Epic 和 蓝洞

Epic 和 蓝洞 可谓一对非常有意思的“兄弟公司”了。虽然二者没有直接的联系,但是二者都凭借“吃鸡”游戏崛起,还都获得了腾讯的投资,称之为兄弟公司不为过。

Epic 借助《堡垒之夜》成为当今最火爆的游戏公司之一,同样蓝洞也是依靠《绝地求生》成为游戏界的新贵。双方分别在欧美和亚太地区霸占着吃鸡游戏的榜首位置。

《绝地求生》在去年公布的电竞赛事计划,在今年如火如荼的进行着,在中国行业的公司也纷纷组建俱乐部来冲击这个电竞赛事的冠军。可以说《绝地求生》的成功拉进了更多产业进入到电竞行业。

《堡垒之夜》在国外的火爆几乎难以让人想像,在最赚钱的游戏排行榜中《堡垒之夜》经常在 PC 端和主机端的排行榜前 10 名之内,也是唯一一款能够在两个榜单中同时出现的游戏。

今年的《堡垒之夜》电竞赛事总奖金高达 1 亿美元,总决赛的奖金池将达到 3 千万,而冠军获得者将获得 300 万美元。相比 2018 年的奖金 1996 万,整整多出了 5 倍。还真是有钱任性。


Riot、Epic、蓝洞 等三家公司在电竞方面的贡献着实不小,且都有腾讯的身影,但是腾讯只是投资而已,并没有对这些公司的内部进行更多的干涉和管理,他们所能做到今天也完全是依靠自身的能力。现在他们与传统的电竞两强 Valve 与 暴雪娱乐 构成了电竞行业的第一梯队。

腾讯是大,不过在很多领域还是没达到一家独大的境地!微信QQ是腾讯发展的根本,在通讯领域可以说是一家独大。腾讯游戏是腾讯目前最赚钱的领域,国内老大位置无人可以撼动,也可以说是一家独大了!但是在其他领域,腾讯跟其他公司相比,并没有特别大的优势!!基于腾讯现在的发展模式,微信QQ只要不受威胁,更多时候跟初创公司都是合作关系,从以前的抄袭狂魔变成了投资达人,而且还不干涉初创公司的发展方向,这点是做得非常棒的!这些年腾讯也确实投出了很多特别有潜力的公司!当然也获得了丰厚的回报,这方面比阿里做得优秀!相对来说,阿里更有可能在更多领域变得一家独大

展开原文 ↓

更多 # 相关法律知识

1分钟提问,海量律师解答

  • 1
    说清楚

    完整描述纠纷焦点和具体问题

  • 2
    律师解答

    律师根据问题描述给予专业意见

  • 3
    采纳

    采纳回复意见,确认得到解答

Copyright 2004-2021京ICP备18032441号 有害信息举报:线上咨询律师  线下门店解决问题

Copyright © 2020-2021

在线客服 隐私协议 侵权信息举报