碰撞体积是什么意思_KB片是什么意思?

来源:大律网小编整理 2022-06-30 09:32:57 人阅读
导读:碰铃(两个互相碰撞单个体积最小装饰性乐器)、沙球(音色与沙锤、沙筒类似)当你被一群小兵围在中间就会出不去。追杀敌人或是被追杀逃跑的时候被小兵卡一下位是什么感觉能...

碰铃(两个互相碰撞 单个体积最小 装饰性乐器 )、沙球(音色与沙锤、沙筒类似)

当你被一群小兵围在中间就会出不去。追杀敌人或是被追杀逃跑的时候被小兵卡一下位是什么感觉能理解吧。只要一个无视单位碰撞体积这些通通都不是事,可以直接从小兵身体里穿过去。

在我的世界中使用“F3+B”即可显示碰撞体积

“恐怖”“捆绑”“口暴”“可悲”或“酷毙”的拼音简写都可用KB。KB片就是恐怖片;也有解释为科比片,科技比武类节目,目的是促进新发明的诞生和科技进步;还有一说是美国NBA联盟现役明星科比布莱恩特的专题片。也有人把帅哥和靓女的组合称为KB。指网络游戏中,怪物被击退(的值),也简称KB。魔兽争霸,星际争霸等多款电子竞技类游戏的专业用语之一,意思为“卡兵”,也就是利用不同兵种的碰撞体积不同而用小体积单位围住大体积单位的技巧。尤其多见于WAR3中,常常利用小兵卡住英雄,也有在DOTA游戏中,利用英雄的走位技巧,将小兵卡在身后而减慢小兵前进的速度,也可以用于英雄之间利用碰撞体积,挡住敌方英雄从而可以进行追杀和帮助队友逃跑。与之类似的还有“kw”,卡位的意思,用法和意义都差不多。

指阻止两个单位不能互相穿过的东西,是碰撞面积,不是体积.

无视单位体积碰撞意思:就是指玩家可以直接把小兵看做虚空的,玩家可以直接穿过小兵的身体,而不用自动绕路,这样在玩家逃跑或者追击敌人时有很大帮助。简单点说就是玩家不用绕过小兵,直接可以走直线,哪怕面前有小兵和英雄。这是因为在英雄联盟中玩家的英雄和系统的小兵都是实体的有体积,因此在玩家要经过小兵时是会自动绕路的,而不能直接从小兵身体中穿过去。装备幻影之舞可以无视单位碰撞体积。幻影之舞被动:幽影华尔姿(当能够看见550码内的一名敌方英雄时,为玩家提供7%的移速并无视单位碰撞体积),正因为这个被动,幻影之物的实际增加移速比飓风更高。扩展资料:能无视单位碰撞体积的有一些英雄的技能和被动,举例如下:

1、战争之影E技能的被动是移动时无视单位体积碰撞。

2、潮汐海灵被动是无视单位碰撞。

3、虚空行者卡萨丁被动是无视单位体积碰撞。

4、风女的W技能被动可以使其穿越单位,无视体积碰撞。

5、永恒梦靥在他的Q上行走也是无视的。

不是的、、是每个单位都有一个碰撞体积,如果打开碰撞开关的话,这个碰撞体积就有效果,你就不能从别人身上穿过去。关闭了碰撞开关,碰撞体积就相当于0了。不知道你玩dota吗?在一般的游戏中碰撞开关总是默认打开的,但如果你在DOTA里使用了相位鞋,那时候相当于对这个英雄关闭了碰撞开关,使用相位鞋的英雄不会和别的单位发生碰撞,因此可以从别的单位身上穿过去。而一般我们卡兵或者卡位,或者对战中的围杀,就是利用了碰撞体积的效果。

得看你怎么玩了。

练冰法的话两者都可以,冰矛缺点是有碰撞体积能导致怪物错位,优点是伤害高;冰霜脉冲缺点是远处伤害低,优点是近处伤害高。两种都可以练,不过天赋侧重点有所区别,前者比较适合高血流;后者比较适合CI流(加了灵异之体,生命变1混沌伤害不能穿过护盾),原因是要在天赋里加不少暴击,点数并不够高血流加血量天赋点。两者都可以用大CI衣(薛朗长袍)来做成低血多光环流,但这造价太高并不怎么合适做成使用面很窄的冰法(冰法有些图不好刷)。如果练coc(暴击时释放)的话,两者也都可以,根据是否贴脸打来选择,一般来说冰矛更合适弹幕coc,而冰霜脉冲更适合灵投coc,不过也不是绝对的。

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